POS-МАЙНИНГ

Для майнинга не нужны огромные и прожорливые майнинг-фермы. Развернуть мастер-ноду вы можете даже на обычном компьютере, главное чтобы он имел постоянный и бесперебойный доступ в интернет.

Количество монет ограничено — всего будет выпущено 101 миллион монет. 30 миллионов будет реализовано в ходе ICO, 1 миллион закреплен за командой, остальное останется для майнинга.

Для того чтобы завести полную ноду, нужно будет установить необходимое ПО и пополнить свой кошелек на 10000 HLF. После пополнения кошелька мастер-ноды, и настройки программного обеспечения, нода начнет приносить доход спустя 72 часа — мы заинтересованы в постоянном онлайне полной ноды, и сети не нужны ноды которые то работают, то нет. Такие ноды приносить доход не будут, начисление дохода начинается после 72 часов непрерывной работы. Так как трое суток после обрыва связи нода приносить доход не будет, держатели постараются позаботиться о том, чтобы нода в оффлайн не уходила — системы бесперебойного питания, достаточно мощное железо, чтобы не подвисал софт, и автономный доступ в интернет — к примеру USB модем.

Вознаграждение держателям мастер нод составляет 15 HLF за блок. Необходимость хранения определенной суммы, на кошельке мастер ноды, так же несколько стабилизирует валюту, теперь излишки монет не будут сбрасываться на рынок — люди будут собирать монеты для запуска мастер ноды, и потом держать на кошельке — напоминаем, если вывести деньги с мастер ноды, она становится неработоспособна. Денежные средства не заморожены, вы сможете всегда их вывести, главное запомнить что когда на счету меньше тысячи HLF процесс начисления дохода на ноду, приостанавливается.

Пример:

Типичный майнер этериума или биткоина, вынужден постоянно выводить намайненные монеты в фиат — ему нужно оплачивать электричество, нужны запчасти, новое железо, ну и если он хочет зарабатывать еще больше, ему нужно покупать новые майнеры или фермы. Таким образом, все что намайнилось, большей частью выводится в фиат. С увеличением количества майнеров, растет предложение, и спрос в некоторых случаях просто не поспевает. Таким образом, цена падает.

Типичный майнер HALF, намайненные монеты наоборот стремится сохранить на кошельке. Так как для майнинга Half не нужно высчитывать постоянно усложняющийся хэш, использовать сверхмощное железо нет необходимости. Достаточно обычного домашнего компьютера. Это значит что электричества потребляется намного меньше, и аммортизация оборудования обходится намного дешевле.

Кроме того, если майнер хочет получать еще больше монет HLF, ему нужно накопить на своем счету сумму входа, то есть 10 000 HLF. Выбрасывать монеты на рынок, он не будет. Таким образом создается дефицит предложения, в связи с чем, стоимость растет. С ростом количества майнеров, вместо роста предложения, будет расти спрос.

Сейчас, для того чтобы начать майнить, нужно вложиться в оборудование — потратить несколько тысяч долларов на приобретение необходимого железа. Покупка человеком скажем ASIC майнера, не несет особой пользы сети биткоина. Масштабируемости сети там нет — с увеличением мощности сети, обрабатывать больше транзакций она не станет, единственное что получится в итоге — увеличится сложность. Таким образом, Каждый новый майнер, не инвестирует в сеть — он инвестирует в компанию-производитель оборудования.

Затем, продолжая майнить, этот майнер будет снова действовать лишь во вред сети — как уже было сказано выше, имеющиеся сейчас сети криптовалют, масштабироваться не умеют, толку от огромного количества майнеров просто нет. Каждый новый майнер — это усложнение сети, что влечет запуск еще больших мощностей, которые увеличивают сложность и стимулируют рост количества вычислительных мощностей. Это дополнительные киловатты электричества сожженные в пустую, дополнительные чипы, убитые непосильной работой, миллионы долларов производителям асиков, видеокарт, электрокомпаниям, и… Снижение стоимости криптовалюты. Каждый майнер рано или поздно будет продавать свои монеты, а это рост предложения и падение цены криптовалюты.

Намного лучше дела обстоят в системе HALF — каждый майнер, инвестирует не в железо, а в сеть.

Чтобы начать майнить надо купить 10 000 HLF. То есть создать предложение. Чем больше людей придут в майнинг, тем больше монет им будет нужно, тем больше монета будет стоить.

Затем, с появлением нового майнера, сеть расширится, она сможет обрабатывать больше транзакций, имеющиеся майнеры несколько разгрузятся, но доход, теперь будет делиться на большее количество человек, чтобы сохранить свой доход и преумножить, нужно запускать новые ноды, для этого, нужно накопить сумму входа — все те же 10 000 HLF. Тут варианта два — либо не продавать намайненное и копить, либо просто купить необходимое количество монет, что опять же, создает спрос, и стимулирует рост стоимости монеты. Каждый майнер HALF, инвестирует в сеть.

Технически, процесс майнинга и эмиссии, можно схематически описать так:

Время блока — 1 минута, награда за блок, как говорилось выше — 15 HLF. Такими темпами майнинг всех монет (101 миллион) займет около 20 лет. Награда за блок варьируется — 15 HLF это минимальная величина. Вся комиссия собранная за период идет в счет награды. Если собранной комиссии достаточно для выплаты вознаграждения, эмиссии не происходит, новых монет не выпускается, таким образом не создается излишков, и снижается скорость эмиссии.

Если кратко, то формула выпуска новых монет примерно такова:

Каждую минуту закрывается блок. Комиссия со всех транзакций блока складывается, создается своего рода банк и алгоритм выполняет ряд проверок.

Сначала проверяется хватает ли собранной комиссии для выплаты вознаграждения держателем мастер-нод,и если собранной комиссии недостаточно для выплаты вознаграждения, выпускается недостающее количество монет.

Если собранной суммы достаточно чтобы рассчитаться с держателями нод, эмиссии не происходит — новые монеты не генерируются, держатели получают вознаграждение из собранной комиссии.

Затем алгоритм проверяет остаток в банке после выплаты всем вознаграждения. Если средств накопилось достаточно для выплаты вознаграждения за следующие (еще не закрытый) сто блоков (условно) то комиссия за транзакцию снижается на одну единицу с первоначальных 0,01 HLF до 0,009999, вознаграждение тоже поднимается на минимальную единицу. Новые суммы комиссии и вознаграждения сохраняются, и запускается новый блок.

После завершения блока процесс повторяется — если снова остается достаточно излишков, комиссия за транзакции снова снижается, вплоть до нуля, а вознаграждение майнерам растет, и так до момента пока собранной комиссии не хватит на выплату вознаграждения за сотню блоков в этом случае процесс пойдет в обратную сторону — комиссия за транзакции увеличена а вознаграждение держателям нод уменьшено, вплоть до максимальной комиссии — 0.01 HLF и минимальной награды 15 HLF за блок.

В любом случае вознаграждение не может опуститься ниже плановой эмиссии — 15 HLF за блок, а комиссия за транзакцию не может быть увеличена выше 0,01 HLF за транзакцию, независимо от суммы.

До тех пор пока собранной комиссии будет достаточно чтобы выплачивать вознаграждение майнерам, эмиссия прекращается — новых монет создаваться не будет.

Для сбора минимальной суммы эмиссии — 15 HLF, нужно 1500 транзакций в минуту, в этом случае комиссионных сборов будет достаточно для того, чтобы новые монеты не генерировались. Это позволит уменьшить темп эмиссии, создаст дефицит валюты, что будет способствовать росту ее цены.

Поначалу мы ожидаем небольшое количество транзакций, так что первое время новые монеты будут генерироваться практически постоянно, но с ростом популярности криптовалюты, количество транзакций будет увеличиваться, скорость эмиссии уменьшаться, а в определенный момент вообще остановится. При достаточно высоком количестве транзакций, возможны моменты когда сумма комиссии на перевод средств с кошелька на кошелек упадет до нуля, и даже какое-то время продержится на этой отметке пока не будет истрачен запас комиссий собранных с транзакций ранее. После этого комиссия начнет медленно расти.

Отдельно стоит коснуться момента когда будет выпущена последняя монета. После этого эмиссии больше не будет, следовательно вознаграждение держателем нод будет собираться только с комиссии, поэтому комиссия которая в процессе создания новых монет могла быть какое-то время нулевой, после выпуска последней, стомиллионной монеты автоматически ставится на минимально возможную, 0,000001. Теперь она может только расти, до максимальной суммы 0,01 HLF.

Вырисовывается своего рода саморегулируемая система:

На первых порах монета не будет широко распространена, транзакций будет мало, поэтому новые монеты будут выпускаться регулярно — комиссия будет держаться на максимальном уровне — 0,01 HLF что будет необременительно для пользователей, так как при низких количествах транзакций, большом количестве генерируемых монет, и скорее всего невысокой популярности монеты, стоимость монеты вероятно будет небольшой.

Когда количество транзакций увеличится настолько что комиссии с них будет достаточно для выплаты вознаграждения без генерации новой валюты, комиссия начнет уменьшаться. Очевидно что популярность валюты возросла, скорее всего и вырос курс, так что нужно будет снижать стоимость транзакции для пользователей. Майнеров скорее всего тоже стало больше, как правило с ростом популярности валюты, количество майнеров тоже растет, поэтому и вознаграждение держателям нод понемногу увеличивается.

Когда количество транзакций падает настолько что на вознаграждение майнерам денег становится недостаточно, это может говорить о том что популярность криптовалюты падает, вероятно из-за этого падает и цена, поэтому будет не особо серьезным ударом по кошельку держателей, увеличить комиссию за транзакцию. Также это может говорить о том что майнеров стало слишком много, в этом случае уменьшение дохода отсечет часть держателей мастер-нод, а тем кто останется, дохода будет вполне достаточно.

Стоит отметить что шаг изменения крайне мал, так что резких скачков мы не ожидаем, плюс всегда будет запас на вознаграждение за следующий блок, поэтому ситуаций когда майнерам платить нечем, не возникнет. Уменьшение и увеличении комиссий будут очень постепенными.

Таким образом получается полностью саморегулируемая система — рано или поздно установится равновесие, при котором и майнеры смогут получать достаточно, и пользователи не будут замечать комиссию. Касательно комиссии — сумма будет выставляться системой, поставить комиссию больше или меньше самостоятельно, будет невозможно.

Подобная система добычи монет — на нодах, способствует постоянному росту курса. В случае с классическим майнингом, майнеру выгодно как можно быстрее вывести намайненные монеты, чтобы оплатить текущие расходы (в основном электроэнергию) и докупить оборудование для майнинга. В случае же с нодами, когда для запуска очередной ноды, необходима минимальная сумма на счету, держателям нет смысла немедленно выводить полученные монеты, а наоборот — выгоднее сохранить их для того чтобы запустить следующую ноду. Запуск мастер-ноды возможен практически на любом компьютере, который потребляет электричества намного меньше чем майнинг ферма или ASIC, поэтому текущие расходы держателей нод невысоки и не будут требовать немедленного вывода полученных монет.

Все перечисленное — от плавающей комиссии и до майнинга на мастер нодах, будет создавать дефицит монет.